đ€ŻâĄïžArtisan massproduktion
AI-templates istÀllet för designers. Detta förÀndrar ju allt!
Det hÀr Àr nyhetsbrevet dÀr Tomas Seo, innovationsstrateg pÄ Phorecast, avslöjar hÀndelser, upptÀckter och ny teknik som fÄr honom att utbrista: Detta förÀndrar ju allt! Du prenumererar pÄ det hÀr för att fortsÀtta vara steget före med de senaste trenderna och fÄ konkreta tips för att framtidssÀkra dig och din organisation. Har du fÄtt det hÀr av en vÀn? DÄ vill du kanske starta en egen prenumeration?
Vad har hÀnt?
- Ett spel utan kod. Ny AI-modell frĂ„n Google DeepMind genererar spelet under tiden som du spelar det.Â
Ett forskarteam frÄn Google Research och Google DeepMind har skapat GameNGen, en AI-modell som kan simulera det klassiska spelet DOOM. Men istÀllet för att spelet har en kodad spelmotor som hÄller reda pÄ hur grafikobjekt ska visas pÄ skÀrmen sÄ genereras varje bild av en AI-modell. Spelet har dÀrmed ingen förkodad logik för hur det ska fungera, utan varje interaktion spelaren gör tillsammans med tidigare bilder skapar en generering av hur nÀsta bild borde se ut. Detta Àr den första implementationen av en helt neuralt driven "spelmotor" som möjliggör interaktiv simulering av ett komplext spel över lÀngre perioder med hög kvalitet.
För att uppnÄ ett spelbart spel har GameNGen trÀnats i tvÄ steg. Först lÀrde AI-agenter sig att spela originalspelet och dÄ samlades data in för hur spelet ser ut och fungerar. DÀrefter trÀnades en generativ AI-modell för bild, baserad pÄ Stable Diffusion, pÄ att förutsÀga hur nÀsta bildruta kommer se ut baserat pÄ tidigare bildrutor och spelarens handlingar.
Kvaliteten pĂ„ simuleringen Ă€r sĂ„ hög att mĂ€nskliga bedömare bara Ă€r marginellt bĂ€ttre Ă€n slumpen pĂ„ att skilja korta klipp av den AI-genererade simuleringen frĂ„n det riktiga spelet. Forskarna sĂ€ger i avslutningen av sin forskningsartikel âToday, video games are programmed by humans. GameNGen is a proof-of-concept for one part of a new paradigm where games are weights of a neural model, not lines of code.â De fortsĂ€tter och sĂ€ger att det hĂ€r öppnar upp för ett nytt sĂ€tt att tĂ€nka kring hur vi skapar spel men ocksĂ„ vĂ„r dagliga interaktion med alla interaktiva mjukvarusystem (appar).
Detta förÀndrar ju allt
AI Àr i grund och botten Àn sÄ lÀnge mest ett annat ord för att Äterskapa mönster (sÄ som begreppet anvÀnds just nu). AI kan analysera nÄgot och fÄnga in kÀrnan av hur det fungerar i en avancerad mall. Sedan kan generativ AI anvÀnda den mallen för att skapa liknande texter/bilder/spel/appar om och om igen. Det gör att GameNGen som koncept har stora implikationer för alla, inte bara för spelindustrin eller de som kodar. Men vi börjar dÀr.
I veckan lÀckte en inspelning av Amazons AWS CEO Matt Garman nÀr han pÄ ett internt möte sÀger
"If you go forward 24 months from now, or some amount of time â I can't exactly predict where it is â it's possible that most developers are not coding"
"Coding is just kind of like the language that we talk to computers. It's not necessarily the skill in and of itself"
"The skill in and of itself is like, how do I innovate? How do I go build something that's interesting for my end users to use?"
Ăven jag Ă€r övertygad om att rollen för kodare kommer att förĂ€ndras mycket. Tröskeln för att skapa kod utan att kunna ett programsprĂ„k ordentligt sjunker. Jag har tidigare skrivit om hur AI-agenter pĂ„verkar kodaryrketoch numera Ă€r ett av testen för att snabbt utvĂ€rdera nya generativa AI-modellers förmĂ„ga att koda att prompta för att fĂ„ kod till ett fungerade snakespel.
Men nu klarar i princip alla de stora AI-chattbottarna att att göra ett Snakespel pĂ„ första försöket sĂ„ vi behöver hitta ett nytt standardtest vi kan anvĂ€nda för att utvĂ€rdera chattbottars förmĂ„ga att koda.Â
Men vad GameNGen gör Ă€r inte alls kod. IstĂ€llet för att försöka reverse-engineera (finns det nĂ„gra bra ord för att systematiskt Ă„terskapa nĂ„got pĂ„ svenska?) kod sĂ„ har den ett inlĂ€rningssteg dĂ€r den fĂ„r en djupare förstĂ„else för formatet. Det blir en mall. Sedan kan den simulera vad som skulle hĂ€nda pĂ„ skĂ€rmen om det fanns kod. Men hela kodningsbiten försvinner. Det blir mer jĂ€mförbart med att ge en konceptmall till en omĂ€nskligt snabb illustratör som ritar 20 bilder per sekund baserat pĂ„ mallen och hur du interagerar med en joystick.Â
NVIDIAs CEO Jensen Huang ska ha sagt âEvery pixel will be generated automatically. Soon, every single pixel will be generated. Not rendered: generated.â pĂ„ GTC 2023. Det brukar citeras flitigt i dessa sammanhang, men jag kan faktiskt inte verifiera det nĂ€r jag försöker hitta en vettig kĂ€lla. Det Ă€r inte omöjligt att han har sagt det i och med att forskare pĂ„ NVIDIA redan 2018 gjorde avancerade projekt dĂ€r de bytte ut traditionella matematiska renderingsmotorer till AI-simuleringar som genererade bilder i realtid. Enligt Jensen kommer spel Ă„r 2030 vara helt genererade istĂ€llet för renderade.
GameNGen pÄminner oss framförallt om att det finns fler Àn ett sÀtt att Äterskapa samma resultat. Vi kan Äterskapa förutsÀttningarna för att nÄgot ska fungera sjÀlvstÀndigt, det vill sÀga koden. Eller sÄ kan vi gÄ direkt pÄ att simulera resultatet, det vill sÀga sjÀlva bilderna som förÀndras nÀr vi trycker pÄ en viss knapp. (jag har tidigare skrivit om hur AI-simuleringar blir lika bra som the real thing)
För att skapa ett foto av en konstlad lycklig kvinna som Àter sallad pÄ kontoret förr sÄ behövde en fotomodell fejka att vara lycklig medan en mindre lycklig fotograf plÄtade. Bilden anvÀndes av en stackars marknadsförare med för lite budget för att göra nÄgot annat Àn att ta en trist bildbyrÄbild och göra det bÀsta med den. Idag kan vi fÄ en simulerad bild pÄ en konstlat lycklig kvinna som Àter sallad pÄ kontoret genom att bara generera den!
Precis som jag tror att de flesta kodare rynkar pÄ nÀsan Ät AI-genererad kod sÄ rynkar jag pÄ nÀsan Ät AI-genererad design (eftersom jag jobbat som bÄde designer och ordförande för en branschorganisation för design). Den hÄller ju inte den standard som jag skulle krÀva av mig sjÀlv. Men utvecklingen gÄr sÄ snabbt att nÄgot som inte höll mÄttet igÄr kvÀll kanske hÄller acceptabel kvalitet nu pÄ morgonen?
Som exempel hĂ„ller jag hela tiden ögonen pĂ„ AI som automatisk layoutare. Marknaden för design har förĂ€ndrats. Demokratiserats om man sĂ„ vill. Inte bara vi som kan de gamla Adobe-programmen gör design idag. IstĂ€llet ser vi den största marknadsutvecklingen inom ett segment dĂ€r mĂ€nniskor snabbt behöver göra nĂ„got som ser okej ut som Ă€r ganska likt en mall de sett nĂ„gon annan göra. Det Ă€r dĂ€r Canva blivit kungen av mallar.Â
Men det Àr inte de som ligger i framkant hÀr. IstÀllet Àr det Playground AI (en tjÀnst som inte direkt imponerat tidigare) som med sin nya version av AI-mallar visar hur det hÀr med AI-design kommer att fungera. Upplevelsen nÀr jag anvÀnder Playground Àr vÀldigt likt sÄ som jag först tÀnkte mig att Adobes program skulle bli nÀr de lanserade Firefly. Ett grÀnssnitt dÀr vi chattar och direkt kan se olika aspekter av bilden förÀndras pÄ ett kontrollerat sÀtt. HÀr Àr ett exempel:
Vi utgÄr frÄn en mall (en AI-modell som förstÄr formatet) och sedan ber jag den bara att byta ut olika delar tills vi har en design som Àr min. Vi ser att kniven och blodet Àndras nÀr modellen genererar ny text, men layouten Àr tydligt formatad. Blodet försvann helt nÀr jag bytte kniven mot en dammsugare, men det var ju bara att be Playground lÀgga tillbaka det.
HÀr Àr ett annat exempel, den hÀr gÄngen med en social media thumbnail:
Vi ser en tydlig degenerering av bildkvaliteten pĂ„ flickan nĂ€r jag ber Playground byta ut svampen mot en groda, men att layoutmallen följs tydligt. Ăr det perfekt design? Verkligen inte. Ăr kvaliteten hög nog för att slippa anlita en designer? Jajamensan!Â
Playground Ă€r inte pĂ„ nĂ„got sĂ€tt en superbra bildgenererare. Bilderna blir inte alls realistiska, men sĂ€ttet de uppvisar hur vi kommer att designa med AI kommer definitivt att sprida sig vidare. I takt med att det hĂ€r sĂ€ttet att skapa (koda/designa) kommer bli standard i alla verktyg vi anvĂ€nder sĂ„ förflyttar vi vilka skills producerande yrken behöver behĂ€rska â frĂ„n det hantverksmĂ€ssiga till att bemĂ€stra att vara instruktör.Â
Det hĂ€r nya sĂ€ttet att tĂ€nka pĂ„ mallar, som nĂ„got som Ă€r öppet för lite mer tolkning, skapar nya möjligheter att massproducera saker som inte Ă€r exakt likadana utan bara ungefĂ€r likadana. Till exempel: Det svĂ„raste en logotypdesigner har kunnat föreslĂ„ har varit att skapa ett öppet designsprĂ„k. Ett ramverk dĂ€r vissa element kan flexa runt rĂ€tt mycket, men dĂ€r kĂ€nslan Ă€ndĂ„ finns kvar.Â
Ett urÄldrigt exempel pÄ detta var musikkanalen MTVs logga. Den var aldrig likadan men ÀndÄ var den det. Det krÀvde massor av kvalificerade designtimmar. Idag klarar Ideogram att generera en hel hög MTV-loggor pÄ nÄgra minuter. Alla skulle kunna ha varit Àkta MTV-loggor. Designern gÄr frÄn hantverkare till kvalitetskontrollant.
Anledningen till att det oftast inte fungerar Àr att ett öppet designsystem har krÀvt kvalificerade designers för att det ska kunna produceras varianter. DesignbyrÄn brukar lösa det genom att leverera ett gÀng olika prefabricerade varianter, men i praktiken brukar en av dessa bli favorit i organisationen och till slut Àr det mest den som syns. Med AI-mallar för skapande gÄr det hÀr att lösa. Designern kan fÄ kontroll genom att hjÀlpa till att trÀna AI-modellen och de som ska anvÀnda designelement som alltid ska skifta i utseende kan vÀlja frÄn fÀrskt genererad grafik som följer mallen.
Industrialismen handlade om att fÄ kontroll över kvalitet genom att varje producerad enhet var exakt likadan. Men ibland Àr ju charmen att inte allt Àr exakt likadant. TrÀobjekt fÄr sin charm av att materialet inte ser exakt likadant ut i varje produkt. Med det hÀr nya sÀttet att tÀnka pÄ AI-mallar fÄr vi möjlighet att konsekvent hÄlla en hög kvalitet, men dÀr varje producerad enhet faktiskt ÀndÄ kan vara unik.Det finns ett vÀrde i det, det gÀller bara för oss att dra nytta av det istÀllet för att försöka anvÀnda generativ AI för att massklona kopior. Men framförallt sÄ blir GameNGen ett till AI-projekt som visar att Àven om det slutanvÀndaren ser pÄ skÀrmen kanske ser likadant ut som förr, sÄ kommer generativ AI definitivt röra om i grunden hur allt produceras pÄ baksidan. Och detta förÀndrar ju allt!
Vad kan du göra idag?
FörstÄ
Vi mĂ„ste förstĂ„ att precis som traditionell kod Ă€r en instruktion till en maskin vad den ska göra, sĂ„ Ă€r en generativ AI-mall (vikter om du vill anvĂ€nda en mer AI-teknisk term) en tydlig instruktion till en maskin om vad den ska producera. Ăven om den egentligen bara Ă€r en simulering av vad som skulle hĂ€nda om koden fanns.Â
Ăven om det idag förefaller osannolikt att vi kommer fĂ„ se ett totalt skifte frĂ„n Officepaket som Ă€r kodade till rena simuleringar av vad som skulle hĂ€nda pĂ„ skĂ€rmen om vi hade de riktiga Word- eller Excelapparna sĂ„ Ă€r det en möjlig utveckling.Â
Olika tillverkningssÀtt kommer ha olika fördelar, men för slutkonsumenter kommer det inte spela nÄgon roll, sÄ lÀnge kvaliteten finns dÀr. Simuleringstekniken kommer i första steget att anvÀndas mest för prototyping och skiss, men i takt med att den blir effektivare sÄ kan simuleringarna bli slutprodukter i sig.
Planera
Planera för hur din organisation kan dra nytta av att vi nu kan skapa AI-mallar som kan Ästadkomma vÀldigt kontrollerad variation. För fysiska produkter krÀver det ett nytt tillverkningsflöde, det rÀcker inte bara med möjligheten att kunna generera en mÀngd grafik. Till exempel behövs ett billigt sÀtt att trycka unika förpackningar i stora serier. Eller för att vÀva miljoner unika t-shirts sÄ behövs ett nytt sÀtt att vÀva. Det Àr hÀr producerande organisationer behöver börja planera för generativ AI i kombination med modern robotteknik. (Eller vÀlja att avstÄ expansion i ett kommande marknadssegment.)
Finns det nÄgot du kan lÀra dig om vilka produkter och tjÀnster du gillar bÀttre nÀr de inte Àr exakta kopior? Artisan massproduktion Àr framtiden, och det Àr dags att börja planera för hur ni kan utnyttja detta.
Gör
Testa Playgrounds mallar för att fÄ en kÀnsla av hur det kommer att vara att skapa design pÄ ett mer kontrollerat sÀtt i framtidens layoutprogram. (De fria creditsen rÀcker till 2-3 experiment.)
https://playground.com/design
Testa Ideograms bildgenerering och gör dina egna MTV-loggor för att förstĂ„ hur vĂ€l fungerade trĂ€ningsdata kommer kunna ge dig en mall som gĂ„r att göra ett mycket distinkt resultat med. Prompt âMTV logotypeâ rĂ€cker, men du kan ju Ă€ven experimentera med material, kĂ€nslor eller stilar. (10 gratis genereringar per dag)
https://ideogram.ai/
För de som kan lite lite kod: Testa Cursor om du vill vara med och förstÄ hur kommande Ärets utveckling för kodare ser ut. Cursor Àr den trendigaste IDE:n (appen man kodar i) med integrerad AI-chattbott som klarar att föreslÄ lÀngre kodpartier, och kan söka igenom och uppdatera en hel kodbas. GrÀnssnittet Àr byggt pÄ Microsofts Visual Studios kod.
https://www.cursor.com/
LĂ€nkar
GameNGen in action
Forskningsrapporten frÄn Google DeepMind
https://gamengen.github.io/
Andra som skriver om GameNGen
https://arstechnica.com/information-technology/2024/08/new-ai-model-can-hallucinate-a-game-of-1993s-doom-in-real-time/
Artikel om det lÀckta talet som Amazon AWS CEO höll. (BetalvÀgg)
https://www.businessinsider.com/aws-ceo-developers-stop-coding-ai-takes-over-2024-8
Artikel om att NVIDIAs CEO Jensen Huang ska ha sagt att det 2030 ska finnas spel som Àr AI-genererade istÀllet för renderade.
https://www.techradar.com/computing/gpu/fully-ai-generated-games-by-2030-thats-what-nvidias-ceo-believes-but-what-exactly-will-that-mean-for-pc-gamers
NVIDIAs projekt för fem Är sedan
https://www.youtube.com/watch?v=ayPqjPekn7g
Sedan sist vi hördes
Efter att jag slÀppte förra nyhetsbrevet sÄ fick jag för mig att jag skulle göra en kul musikvideo för att ni skulle komma ihÄg vad ni skulle Àta de olika dagarna. Jag la ut den pÄ Linkedin, sÄ om du vill se och lajka den blir jag glad!
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7235979711409991680/
Jag insÄg nÀr jag gjorde den att fÄ av AI-videoplattformarna har stÄende video. Men det fÄr vi ta i ett annat nyhetsbrev.
Ăr du en insiktsdelare?
KÀnner du nÄgon som Àr intresserad av hur generativ AI kan mallas för att bibehÄlla kontroll? Eller kanske nÄgon som Àr intresserad av att jag kommer och hÄller workshop om hur generativ AI skulle kunna skapa vÀrde i deras organisation? Vem tÀnkte du pÄ? Skicka vidare!
För att varje vecka kunna berĂ€tta för er vad som Ă€r möjligt med ny teknik spenderar jag en del pengar pĂ„ nya tjĂ€nster. DĂ€rför vore det ytterst vĂ€lkommet om fler skulle kunna tĂ€nka sig att betala för nyhetsbrevet. Ju fler som betalar desto djupare insikter kan jag leverera. (Endast $4.50 i mĂ„naden om du köper Ă„rsabonnemang)Â
Jag Àr ocksÄ öppen för sponsorskap, hör av dig om det Àr vÀrdefullt för dig att nÄ 1600 kvalificerade AI-intresserade personer med ditt budskap!
Vi ses nĂ€sta vecka! Tack för att du lĂ€ser och delar!Â
Tomas Seo
Har du fÄtt dagens nyhetsbrev utan att vara prenumerant?
Gillade du det hÀr och vill ha mer sÄ Àr det bara att skriva upp sig hÀr
(du vÀljer sjÀlv om du vill betala):