đ€ŻâĄïžLearnability bör ersĂ€tta mĂ„lformuleringar
Learnability ger ledning utan att styra. Detta förÀndrar ju allt!
Det hÀr Àr nyhetsbrevet dÀr Tomas Seo, innovationsstrateg pÄ Phorecast, avslöjar hÀndelser, upptÀckter och ny teknik som fÄr honom att utbrista: Detta förÀndrar ju allt! Du prenumererar pÄ det hÀr för att fortsÀtta vara steget före med de senaste trenderna och fÄ konkreta tips för att framtidssÀkra dig och din organisation. Har du fÄtt det hÀr av en vÀn? DÄ vill du kanske starta en egen prenumeration?
Vad har hÀnt?
- Forskare anser att AI kan bli mer kreativ utan fördefinierade mÄl.
Tim RocktĂ€schel Ă€r forskare pĂ„ Google Deepmind och hans forskning vann nyligen ICMLs (International Conference on Machine Learning) tĂ€vling i bĂ€sta forskningsartikel 2024. Denna vecka blev han intervjuad om sin syn pĂ„ hur vi kan fĂ„ AI att bli mer kreativ. Han och hans teams lösning Ă€r att fĂ„ AI att bli nyfiken pĂ„ att utforska nya kunskapsomrĂ„den utanför sitt tilldelade ansvarsomrĂ„de.Â
Dagens AI Ă€r uppgiftsfokuserad, anvĂ€ndaren definierar uppgiften och AI gör allt vad den kan för att lösa exakt den uppgiften. Men mĂ€nsklig kreativitet innebĂ€r ofta att den givna uppgiften omdefinieras. ForskningsomrĂ„det kallas Open-ended AI och Ă€r lika mycket ett filosofiskt/psykologiskt forskningsomrĂ„de som ett matematiskt problem för kodare.Â
Anledningen till att AI Ă€r sĂ„ uppgiftsfokuserad Ă€r belöningssystemen dĂ€r AI fĂ„r poĂ€ng för att göra rĂ€tt (reinforcement learning). Open-ended AI utforskar dĂ€rför hur AI-system helt utan belöningssystem kan generera meningsfulla lösningar.Â
För nÀr belöningssystem inte finns sÄ uppstÄr problemet att lösningar som AI tycker Àr intressanta att ta fram Àr meningslösa för oss mÀnniskor. Tim jÀmför med att en mus inte kan förstÄ meningen med forskningsartiklar. Det Àr alltsÄ inte sÀkert att mÀnniskor kommer att förstÄ open-ended AIs lösningar eftersom vi inte ens förstÄr varför problemet Àr intressant att lösa.
Nyckel till att fĂ„ open-ended AI att lösa problem som Ă€ven vi mĂ€nniskor skulle tycka var intressanta anser de vara âlearnabilityâ (hur snabbt en observatör lĂ€r sig vad nyttan med nĂ„got hen ser för första gĂ„ngen Ă€r). FĂ„r vi AI att förstĂ„ vilka lösningar som vi mĂ€nniskor snabbt förstĂ„r nyttan med sĂ„ kan vi slĂ€ppa kreativ AI fri att lösa de problem hen tycker verkar mest intressant att lösa.
Detta förÀndrar ju allt
Det finns mĂ„nga delar i den hĂ€r AI-forskningen som förĂ€ndrar mitt perspektiv. Ingen av dem har med AI att göra (eftersom mer kreativ AI har varit oundvikligt ett bra tag och inget nytt) utan med oss mĂ€nniskor â men det kommer bli intressant Ă€ndĂ„! .Â
Den första reflektionen â hur ser en vĂ€rld utan belöningssystem ut? Under mĂ„nga Ă„r har vi förstĂ„tt att inre motivation Ă€r bĂ€ttre för oss mĂ€nniskor Ă€n yttre motivation. (Jag skrev om hur Ă€ven inre motivation finns i olika former i ett tidigare nyhetsbrev) Men lĂ„t oss ta det ett steg ytterligare och helt och hĂ„llet avskaffa belöningssystem som motivation.
Vi vet alla att organisationer riskerar att bli rigida och över tid lĂ€gga mer resurser Ă„t att bibehĂ„lla organisationens interna funktioner i förhĂ„llande till att skapa extern nytta. Det beror pĂ„ att de styrmedel som organisationen satt upp inte frĂ€mjar innovation utan optimering av befintlig struktur. Genom avskaffning av belöningssystem minskar risken att medarbetare vĂ€ljer vilka problem som ska lösas baserat pĂ„ styrmedlens utformning snarare Ă€n kreativt förnuft.Â
Men om vi blev lika belönade oavsett vilka uppgifter vi gjorde pÄ jobbet, vilka uppgifter skulle vi dÄ prioritera? Spontana första tankar Àr att det skulle ju bli kaos, folk skulle lata sig, meningen med att ha en organisation skulle upphöra. Precis som Tim ocksÄ kommit fram till. NÀr Open-ended AI och Open-ended organisationer tar bort styrningen sÄ blir allt som skapas av hög kreativ kvalitet för skaparen, men för utomstÄende betraktare Àr risken att det blir obegripligt stor. Men om vi stÀller kravet att allt som skapas (artefakterna) ska ha högt Learnability-vÀrde. Det vill sÀga den som observerar en artefakt för första gÄngen ska snabbt kÀnna sig sugen att testa att anvÀnda den trots att vad som hÀnder nÀr man anvÀnder den inte Àr helt tydligt. DÄ sÀkerstÀlls att medarbetare i en mÄllös organisation ÀndÄ levererar hög kvalitet som skapar vÀrde Àven för andra.
Inom design anvÀnds learnability för att mÀta hur snabbt nÄgon kan lÀra sig att anvÀnda ett nytt verktyg. Vi kan mÀta om en designförÀndring pÄverkar hur snabbt nÄgon som aldrig anvÀnt verktyget klarar av att utföra en bestÀmd uppgift med det. Sedan kan vi göra designförÀndringar för att se om det pÄverkar tiden. Snabbare tid till avklarad uppgift Àr lika med bÀttre learnability.
Tim uppmÀrksammar mig pÄ att learnability inte bara Àr ett verktyg för usability-design. Vi kan anvÀnda hög learnability som ett kreativitetshöjande kriterium för produktion av alla typer av artefakter (skapade slutprodukter som Àr visningsbara för andra), sÄ som annonser, nya produkter eller insikter presenterade i powerpoints. SÄ om medarbetare förstÄr learnability sÄ kan de ha fÀrre strikta krav. SÄ lÀnge de skapar de artefakter som Àr inbjudande att anvÀnda för mÀnniskor som ser dem för första gÄngen sÄ skapar de vÀrde.
En annan insikt som Google Deep-minds sĂ€tt att resonera kring learnability kan lĂ€ra oss Ă€r att allt som skapas gĂ„r att paketera sĂ„ att fler förstĂ„r vad det Ă€r men bara till en viss grĂ€ns. Vi kan inte fĂ„ musen att uppskatta forskningsartiklar, det ligger utanför musens förmĂ„ga pĂ„ för mĂ„nga plan. Jag tycker personligen att sport Ă€r ganska trĂ„kigt och har inget vidare intresse av att lĂ€ra mig mer om dess utövare. Men jag Ă€lskar sportfilm, för dĂ€r fĂ„r jag en introduktion till de relevanta spelarna (karaktĂ€rerna) och berĂ€ttelsen lĂ€r mig successivt om vad som Ă€r spĂ€nnande i matchen. Det Ă€r bĂ€ttre learnability-vĂ€rde pĂ„ sport nĂ€r den förpackas i en genrefilm för mig som gillar film Ă€n om jag skulle försöka intressera mig för sporten separat.Â
För learnability handlar inte nödvĂ€ndigtvis om att nĂ„got ska vara lĂ€tt-tuggat. Om du stöter pĂ„ ett mycket enkelt pussel sĂ„ skapar inte det ett sug att göra klart det. Ett objekt med hög learnability mĂ„ste ocksĂ„ skapa nyfikenhet och om vi ser slutet redan innan vi börjar sĂ„ har vi inget intresse att lösa pusslet.Â
SÄ för att hitta rÀtt förpackning för vÄra artefakter sÄ mÄste de se ut att vara lÀtta att interagera med men ocksÄ ha ett element av komplexitet och utlova en oförutsedd upplevelse. Vi kan till och med gÄ sÄ lÄngt som att objekt med hög learnability ska skapa viss förvirring, för vÄra hjÀrnor gÄr igÄng pÄ att skapa mening i kaos. Men toleransen Àr svÄr att pricka rÀtt, för mycket förvirring sÄ slutar vi. För lite förvirring sÄ börjar vi inte.
Learnability ersÀtter inte motivation. Hög learnability-faktor sÀnker istÀllet tröskeln för nÄgon att helt utan motivation testa att utforska en artefakt. Observatören (AI, mÀnniska, djur eller alien) behöver direkt uppfatta att det finns mening i att utforska artefakten. Tim RocktÀschel menar att om vi kan fÄ en AI att förstÄ hur hen skapar resultat som har hög learnability sÄ kan hen lösa helt ovÀntade problem som vi mÀnniskor Ànnu inte har definierat men som ÀndÄ kommer vara nyttiga för oss. Jag tror att det inte bara gÀller AI, nÀr vi börjar tÀnka pÄ learnability som en universell princip kan vi skapa miljöer som frÀmjar bÄde mÀnsklig och artificiell kreativitet och detta förÀndrar ju allt!
Vad kan du göra idag?
FörstÄ
FörstÄelsen om hur vi kan skapa artefakter som har hög learnability Àr sÄ vÀsentlig att jag uppgraderar den till en lifeskill som vi borde lÀra ut i grundskolan. Den som besitter förmÄgan att kunna skapa artefakter som andra blir nyfikna pÄ och som kÀnns lagom utmanande kommer aldrig att gÄ hungrig. TÀnk om alla pÄ jorden var trÀnade pÄ att leverera hög learnability, sÄ mycket gott som skulle skapas, sÄ mycket meningslöst som inte hade behövt skapas (jag tittar pÄ er olÀsta policydokument).
Planera
BegrÀnsningar Àr bra för kreativitet. Utan en box kan vi inte tÀnka utanför den. Men inte alla Àr födda box-brytare. För att fÄ de som inte vill bryta regler och som följer belöningssystemens utsnittslade banor att bli kreativa sÄ behöver en arbetsmiljö som Àr mycket mer tillÄtande skapas. Genom att addera hög learnability som enda leveranskriterium kan vi locka fram kreativitet i mÀnniskor som inte vill gÄ utanför ramarna, men ÀndÄ sÀkerstÀlla att det som kommer fram Àr anvÀndbart eller Ätminstone utvÀrderingsbart.
SÄ om vi utbildar personal i hur de kan öka learnability-faktorn pÄ artefakter som de skapar (rapporter, design, strategier eller prototyper) kan organisationen maximera kreativitet och minska minskad detaljstyrning. Ledning utan att styra.
Gör
Veckans övning. Ta en artefakt du just skapat, sÀtt pÄ dig learnability-hatten och gÄ igenom den hÀr checklistan:
Hur skulle jag kunna förpacka den hÀr artefakten sÄ att fler direkt vill interagera med den? (inbjudande)
Hur skulle min artefakt kunna trigga mer nyfikenhet kring vad som skulle hÀnda om en anvÀndare började interagera med den? (förvÀntningar)
Behöver jag addera mer till artefakten för att den ska vara komplex nog för anvÀndaren inte ska bli uttrÄkad eller behöver den reduceras sÄ den inte kÀnns övervÀldigande? (lagom utmanande)
LĂ€nkar
Intervjun med Tim RocktÀsche
https://www.youtube.com/watch?v=6DrCq8Ry2cw&t=2012s&ab_channel=MachineLearningStreetTalk
Tims (och hans teams) forskningsartikel som vann ICMLs pris (inte direkt relaterat till Learnabiltiy)
https://icml.cc/virtual/2024/poster/33646
Mer om learnability frÄn ett UX-perspektiv
https://www.nngroup.com/articles/measure-learnability/
Sedan sist vi hördes
Jag AI-genererar ju de flesta bilderna till mitt nyhetsbrev och mina presentationer. Det vet jag att fler vill lĂ€ra sig bli bĂ€ttre pĂ„ sĂ„ kommande torsdag den 17 oktober kl 8-9 hĂ„ller jag kurs âĂvertyga med AI - Bilder till presentationerâ. Det Ă€r en grundkurs i AI och bildskapande som ett alternativ till bildbyrĂ„bilder. Kursen fokuserar pĂ„ Midjourney, men kommer Ă€ven att ta upp andra alternativ. Kostnad 750 kr ink moms. (BegrĂ€nsat antal platser)
Jag har nyligen flyttat in pÄ ett virtuellt co-working-space och tÀnkte testa den plattformen för att ha kurser sÄ det hÀr blir första testet av den. Det Àr ett intressant experiment att dela digitalt space med folk jag inte kÀnner pÄ samma sÀtt som ett vanligt kontorshotell fast slippa sjÀlva kontoret. Tror det kan vara ett alternativ för nÀtverkande som vi kommer se mer av.
Annars fortsÀtter jag att experimentera med video. Vi Àr mÄnga som vÀntat och nu har MiniMax slÀppt sin image-to-video-funktion. MiniMax slutar tyvÀrr vara obegrÀnsat gratis idag, men nya gratiskonton fÄr tre dagars obegrÀnsad generering ett tag till. Mina första försök att anvÀnda image-to-video Àr helt okej, men jag hade hoppats att det skulle bli Ànnu bÀttre. Ansikten Àr inte lika stabila som i deras text-to-video, men tillrÀckligt stabila för att de ska kunna bytas ut till det ursprungliga i ett senare steg. https://hailuoai.video/
Ăr du en insiktsdelare?
KÀnner du nÄgon som Àr intresserad av hur organisationer kan minska detaljstyrning? Eller kanske nÄgon som tycker det Àr spÀnnande med hur vÄr förstÄelse för AI ger större förstÄelse för oss sjÀlva? Vem tÀnkte du pÄ? Skicka vidare!
HÀr delar jag tips pÄ tre andra nyhetsbrev som du borde prenumerera pÄ om du inte redan gör det
đ€Fredrik Wass tĂ€nker pĂ„ kommunikation som denna vecka funderar vidare pĂ„ NotebookLM och autencitet.
đ Alice Evans doktor i samhĂ€llsvetenskap som har intressanta statistiskt bevisade perspektiv pĂ„ vĂ€rlden.
đ€š Mattias Sundins publikation Warp News kallar sig sjĂ€lv den arga optimisten och lyfter fram positiva nyheter om framtiden som kan inspirera oss.
đ NĂ€sta förelĂ€sning för betalande prenumeranter Ă€r onsdag 23 oktober kl 12.
Som vanligt blir det en inspirerande dragning om nÄgot aktuellt, med möjlighet att frÄga och dela med sig av egna erfarenheter. (Sammanfattningsbottar Àr vÀlkomna, men jag lovar att det Àr mer underhÄllande att vara med personligen Àn att lÀsa AI-sammanfattningar.)
Gillar ni att höra mig live sÄ kommer jag ocksÄ att tala pÄ Berghs Unconference den 7de november ungefÀr vid 11-tiden. AnmÀlan krÀvs.
https://www.berghs.se/event/131807/
FortsÀtt utforska sÄ ses vi nÀsta vecka!
Tomas Seo
Har du fÄtt dagens nyhetsbrev utan att vara prenumerant?
Gillade du det hÀr och vill ha mer sÄ Àr det bara att skriva upp sig hÀr
(du vÀljer sjÀlv om du vill betala):