đ€ŻâĄïžNu vinner metagaming över kompetens
Alla förvÀntas vara metagamers nu. Detta förÀndrar ju allt!
Det hÀr Àr nyhetsbrevet dÀr Tomas Seo, innovationsstrateg pÄ Phorecast, avslöjar hÀndelser, upptÀckter och ny teknik som fÄr honom att utbrista: Detta förÀndrar ju allt! Du prenumererar pÄ det hÀr för att fortsÀtta vara steget före med de senaste trenderna och fÄ konkreta tips för att framtidssÀkra dig och din organisation. Har du fÄtt det hÀr av en vÀn? DÄ vill du kanske starta en egen prenumeration?
Vad har hÀnt?
- Linkedin adderar spel och tiktok-liknande korta videos
Linkedin, som Ă€gs av Microsoft, utforskar nya omrĂ„den genom att introducera spel och korta videor enligt information frĂ„n TechCrunch. Denna utveckling tyder pĂ„ ett strategiskt skifte för att engagera en yngre anvĂ€ndarbas, sĂ€rskilt Generation Z. Utvecklingen hĂ€nger troligtvis ihop med trenden som undersökningsföretaget Comscore rapporterade förra Ă„ret â att Linkedin hade en 53%-ig tillvĂ€xt bland unga (Gen Z). Alla andra sociala medieplattformar uppvisade en avmattad tillvĂ€xt (bĂ„de Facebook och Instagram visade till och med minustal).
Sociala medieplattformar förÀndrar hela tiden sina algoritmer för att fÄ anvÀndare att spendera mer tid pÄ just deras plattform. Genom tillÀgget av casual-spel och video-shorts siktar LinkedIn pÄ att locka till sig Ànnu fler anvÀndare och diversifiera det innehÄll som erbjuds hos dem.
Detta förÀndrar ju allt
Linkedin satsar pĂ„ spel och shorts eftersom de tror att det Ă€r det som unga gillar, men enligt en artikel i The Cut Ă€r det pĂ„ grund av att Linkedin Ă€r annorlunda Ă€n de andra sociala nĂ€tverken som unga dras dit. De Ă€r trötta pĂ„ negativiteten pĂ„ de andra plattformarna och gillar den positiva attityden dĂ€r alla fĂ„r ryggdunkar nĂ€r de lĂ€gger ut cringe-poster. Men inget varar för evigt. Ăven om poke:ande pĂ„ facebook hade en kort comeback förra veckan, sĂ„ kan vi vĂ€l vara överens om att inget av de sociala nĂ€tverken Ă€r som de var nĂ€r vi först blev medlemmar i dem? FrĂ„n Linkedins sida sĂ„ försöker de förmodligen bara komma ikapp de andra plattformarna, vilket gör att jag denna vecka funderar över hur metagaming pĂ„verkar samhĂ€llet. Metagaming har vare sig nĂ„got med Facebooks Meta eller med gaming att göra sĂ„ fortsĂ€tt lĂ€s Ă€ven om du inte Ă€r intresserad av just det.
Meta Ă€r nĂ€r nĂ„gonting refererar till sig sjĂ€lv utifrĂ„n sĂ„ metagaming Ă€r alltsĂ„ spelet utanför spelet. Begreppet Ă€r idag starkast inom e-sport dĂ„ det refererar till att exempelvis inte bara spela spelet vĂ€l utan vara bekant med vilka karaktĂ€rer som ger bĂ€st försvar mot andra karaktĂ€rer, eller att noggrant studera kommande motstĂ„ndares spelarstil. Inom traditionellt rollspel refererar metagaming till att fundera över tĂ€rningssannolikheter utanför spelet istĂ€llet för att bidra till stĂ€mningen inne i spelvĂ€rlden. SynsĂ€ttet med uppdelning i spel och metaspel Ă€r dock nĂ„got som gĂ„r att applicera pĂ„ alla mĂ€nskliga aktiviteter dĂ€r vi har uppgifter styrda av regler eller algoritmer.Â
NĂ€r ni undrar om en lĂ€nk i en Linkedin-post kommer göra att fĂ€rre ser posten, dĂ„ Ă€r det metagaming. NĂ€r du funderar över om din artikel har valt rĂ€tt SEO-keywords för att Google ska ranka den sĂ„ Ă€r det metagaming. Eller nĂ€r du funderar över om du ska skicka mejlet till din chef sent pĂ„ kvĂ€llen eller tidigt pĂ„ morgonen för att hen ska prioritera att lĂ€sa det, dĂ„ Ă€r det metagaming. Det vill sĂ€ga allt som inte handlar om det du egentligen vill, som egentligen inte borde vara viktigt för att komma nĂ€rmare ditt huvudsakliga mĂ„l utan bara Ă€r taktik för att slĂ„ igenom bruset av all konkurrens, det Ă€r metagaming.Â
SÄ fort vi mÀnniskor förstÄr att det inte rÀcker att vara bra pÄ spelet utan att vi ocksÄ mÄste vara bra pÄ spelet runt spelet sÄ hÀnder det mÀrkliga saker. För fokuset pÄ metagaming förÀndrar radikalt hur vi spelar ett spel. Vi tar Linkedin som exempel:
Grundreglerna i spelet gĂ„r ut pĂ„ att de som vill fĂ„ arbete ska bli upptĂ€ckta av de som vill ge arbete. De som vill fĂ„ arbete konkurrerar med varandra och de som vill ge arbete konkurrerar med varandra. Alla som vill ha arbete kan skriva ett CV och alla som vill ge arbete kan skriva en platsannons. SĂ„ lĂ„ngt Ă€r det ju ett rent spel med utbud och efterfrĂ„gan. Men för att dra uppmĂ€rksamhet till sin text (CV/platsannons) sĂ„ har varje spelare ocksĂ„ möjlighet att posta content. Om vi bara skulle spela spelet som det var tĂ€nkt sĂ„ skulle varje post vara ett argument som kompletterar antingen CV eller platsannons för att sĂ„ bra matchningar som möjligt ska ske. Men det Ă€r nu metagamingen börjar. För det Ă€r inte de som har bĂ€st matchande CV som fĂ„r jobben, och det Ă€r inte de som har de bĂ€st matchande jobben som fĂ„r de bĂ€st matchande kandidaterna. IstĂ€llet Ă€r det de som har högst förstĂ„else för metagaming som vinner. Kommentera âJag Ă€lskar bra strategiâ om ni vill ha min pdf, lĂ€nken till artikeln jag rekommenderar finns i kommentarerna för jag fĂ„r mindre spridning annars, kollegor som lajkar alla inlĂ€gg de ser efter att de just har postat nĂ„got för att de ska fĂ„ större spridning av sin post. Alla dessa Ă€r exempel pĂ„ försök att metagamea.Â
Metagaming Àr kontroversiellt. Det kan uppfattas som konsten att vinna genom att förstÄ svagheter i systemet och motspelare istÀllet för genom egen prestation. Men för de som gillar metagaming sÄ Àr det att förstÄ svagheter i systemet och motspelare som Àr prestationen. Det kan exempelvis hÀvdas att vara musikartist förr handlade om att vara bra pÄ musik till men idag handlar om att vara bra pÄ att bli kÀnd. Men det har alltid funnits spel utanför spelet som pÄverkar ditt skapande. Skulle du bli rockstjÀrna förr sÄ behövde du göra en radio edit av din hit, den skulle vara 3:30 lÄng och ha ett sprÄkbruk utan fula ord. FörstÄelse för hur du gör nÄgot för att vinna publika topplisteplaceringar har alltid betytt att du mÄste anpassa vad du gör. Problemet uppstÄr nÀr du tror att du har aktuell kunskap om meta och anpassar det du gör till nÄgot du egentligen inte Àr intresserad av bara för att vinna, och sÄ har du gammal information. DÄ stÄr du dÀr med en poplÄt pÄ 3:30 nÀr du egentligen ville göra en unik rockopera. En lÄt som du inte sjÀlv gillar och som inte lÀngre Àr gÄngbar för att göra dig till stjÀrna. Det Àr dÀr de flesta av oss gör bort oss idag, i sociala medier slÄr vi knut pÄ oss sjÀlva för att göra inlÀgg som har möjligheten att fÄ bra organisk spridning att vi glömmer bort att syftet med att göra inlÀgget frÄn början var att vi hade nÄgot vi faktiskt ville sÀga.
Metan för sociala medieplattformar sĂ€ger att alla som har short videos gĂ„r bĂ€ttre, sĂ„ istĂ€llet för att satsa pĂ„ nĂ„got annorlunda som stödjer grundbehovet hos anvĂ€ndarna sĂ„ vill Linkedin metagamea. Det kan förstĂ„s vara en bĂ„de genomtĂ€nkt och vinnande strategi, jag tar det bara som ett exempel pĂ„ att vi ibland blir sĂ„ uppfyllda av metagaming att vi glömmer varför vi spelar spelet. NĂ€r Threads kom sĂ„ var en vanlig första frĂ„ga: Hur fĂ„r jag rĂ€ckvidd hĂ€r? (Det var inte sĂ„ det formulerades men det var det de egentligen undrade) Det kan ju bero pĂ„ att de som var först pĂ„ Threads var utprĂ€glade metagamers som var mer intresserade av att lĂ€ra sig metan för vinna âspeletâ Ă€n att anvĂ€nda plattformen. Ibland kommer det dessutom nya meta-stats som bara inte gĂ„r att bortse ifrĂ„n, som nĂ€r lĂ„ngfĂ€rdsskidĂ„kare började Ă„ka skejt-stil, eller nĂ€r TikTok visar att kontinuerlig skroll med korta videos Ă€r klibbigare för anvĂ€ndare Ă€n Kondrads kalasklister. Det bara gĂ„r inte att bortse ifrĂ„n. DĂ„ spelar det ingen roll hur bra du var pĂ„ att spela spelet med de gamla förutsĂ€ttningarna, förĂ€ndrar du inte spelstil sĂ„ fĂ„r du fĂ€rre wins.
För de som kontrollerar reglerna för spelet Àr koll pÄ metagaming lika viktigt. Moderna datorspelsutvecklare hÄller stÀndigt koll pÄ om nya sÀtt att spela spelet blir sÄ starka att det blir trÄkigt. DÄ introduceras nerfs eller buffs, spelkaraktÀrernas egenskaper försvagas eller förstÀrks. Delning av lÀnkar till nyhetsartiklar pÄ alla sociala medie-plattformar Àr nu kraftigt nerfade dÄ det gjorde det trÄkigare för contentskapare att skapa engagerande innehÄll pÄ plattformen och istÀllet gjorde att anvÀndarna klickade sig bort. TikTok buffar just nu poster med lÄnga videos för att bli mer som Youtube, medan Linkedin ska introducera korta för att bli mer som TikTok. Det Àr mer Àn ett heltidsjobb att hÀnga med.
Allting som gÄr att se pÄ som ett spel krÀver numera ett tÀnk av metagaming för att du ska ha chans till topplacering. De som vi anser Àr bÀst i vÀrlden idag (oavsett inriktning) spenderar mer tid pÄ att analysera metagamingen inom sitt spel Àn vad de spenderar pÄ att förfina sin spelteknik. Schackspelare memorerar lÄnga kedjor av öppningsdrag istÀllet för att förstÄ spelet. Börshandlare studerar inverkan av bott-handel och teknisk analys av kurvor istÀllet för potential för affÀrsidéer, Youtubers studerar thumbnail-design och sökordsoptimering istÀllet för att göra innehÄll dÀr de har nÄgot att sÀga. All vinnande metagaming handlar om ett stÀndigt lÀrande och villighet att kasta gÄrdagens lÀrdomar och börja om frÄn noll. Medan det grundlÀggande spelet handlar om att sakta men sÀkert förfina sin unika fÀrdighet.
De som satsar pÄ att utveckla sitt spel har det kÀmpigt i början, det Àr svÄrt att skaffa nya skills. Det Àr mycket lÀttare att lÀsa en aktuell strategiguide, och game:a spelets svagheter Àn att utveckla egna styrkor. Men om du utvecklar Àkta kompetens, dÄ lönar det sig vÀl i lÀngden?
Om nÄgon har 100% kunskap om all meta och 100% kompetens för att veta hur hen ska spela spelet för att vinna, dÄ Àr det lÀtt att förstÄ att det Àr en toppspelare. Lika lÀtt Àr det att förstÄ att om nÄgon har 0% kunskap om meta och 0% kompetens sÄ Àr det omöjligt att vinna. Men allt dÀremellan varierar. Det tar kortare tid att fÄ 100% kunskap Àn 100% kompetens. Men du kan bara ha 100% kunskap en kort stund innan den Àr förlegad. All trÀning för att fÄ kompetens kostar mer men Àr mer resistent. Dessutom Àr majoriteten mycket dÄliga pÄ metagaming dÄ de inte har aktuell kunskap. IstÀllet gÄr de pÄ gamla spelsÀtt som snarare drar ner resultatet Àn genererar fördelar.
Tidigare var det bara dÄligt att vara en metagamer, du var en kryphÄlsletare som försökte komma runt intentionen med regelverket. Idag Àr det ganska legitimt att metagamea i samhÀllet. Clickbait-rubriker Àr okej, överenskommelsen Àr att löpsedelsjournalistik Àr sÀttet för contentskapare att bli sedda. Upphandlingsregler i Sverige har varit metagamade sÄ lÀnge jag har varit yrkesaktiv. De som försökt vinna upphandlingar vet att de företag som strukturerat sig för att vinna genom att ha 0 kr/h för yrkesroller kan vinna över de som tar rimligt betalt. Spelkonstruktörerna försöker sÄ gott de kan att nerfa och buffa för att det ska bli svÄrare, men i praktiken sÄ vinner de som har satsat 100% metagaming över de som har 100% rÀtt kompetens. Inom mÄnga samhÀllsföreteelser har metagamingen blivit en sÄ integrerad del av spelet att det numera rÀknas som spelet.
SÄ jag funderar över mÀnniskors stÀllningstagande till metagaming. TillrÀckligt mÄnga mÀnniskor kommer alltid att jaga försprÄng eftersom spelet stÀndigt kommer att utvecklas men det gör Àven grÀnsdragningen för nÀr det Àr okej. Anna Kinberg Batra anvÀnder ett kryphÄl i reglerna för att anstÀlla en kompis, det Àr sÄÄ korrupt! Men vi Àlskar BÀst i test som mest nÀr nÄgon deltagare hittar ett kryphÄl i uppgiftens formulerade regler, det Àr sÄÄ smart! BÄda bidrar till att förÀndra vÄrt förhÄllande till metagaming. Ibland gör till och med vÄrt jagande efter att utnyttja metagaming att vi tar helt fel beslut, som nÀr Linkedin kanske misstolkar varför Linkedin ökar hos Gen Z och tror att det kommer Ànnu fler om de efterliknar TikTok. Medan bÄde Youtube och TikTok just nu belönar taktiska upplÀgg som snattar (remixar) andras populÀra videos och klipper in svÀvande barnansikten (greenscreen kids) och ger dem mer reach Àn de populÀra videos som de snott. Metagamingkunskap verkar just nu vinna överlÀgset över kompetens, och detta förÀndrar ju allt!
Vad kan du göra idag?
FörstÄ
Om vi alla slutade metagamea och Àrade intentionen med spelreglerna sÄ skulle allt vara oförÀnderligt. En del skulle tycka det var hÀrligt (inom de flesta omrÄden) och en del skulle tycka det var förfÀrligt (inom de flesta omrÄden). Men ett visst mÄtt av metagaming verkar vi mÀnniskor tycka Àr okej. Om vi istÀllet alla metagamear sÄ mycket vi bara kan, sÄ bidrar vi till att förÀndra spelreglerna och i ett större perspektiv Àven vÀrlden pÄ ont och gott. Försök förstÄ vilka spelregler du bidrar till att förÀndra nÀr du sjÀlv metaspelar, och hur du kan nerfa eller buffa hur andra metaspelar i ditt spel.
Planera
Nu kommer short videos att drabba Àven Linkedin. SÄ det Àr dags att planera för hur din organisation berörs av det. Har ni budskap som passar för shorts eller kommer ni behöva krysta fram hur ni anvÀnder shorts, för det Àr enda sÀttet att metagamea plattformen? Dags att uppdatera er playbook! Kom ocksÄ ihÄg att metagaming Àr oundvikligt i professionella sammanhang. AvsÀtt tid, inte bara för att göra jobbet utan för att planera din metagaming kring hur ditt jobb ska fÄ de bÀsta förutsÀttningarna att göra skillnad. TÀnk pÄ att metagaming förmodligen tar mer tid Àn det gjorde att utföra sjÀlva arbetsuppgiften.
Gör
Det Àr svÄrt att inse att vÄr kunskap om hur vi ska metagamea Àr inaktuell, vi blandar ihop det med bestÀndig kunskap. Men om du inte Àr en riktig metagamer som Àgnar större delen av din vakna tid pÄ att analysera hur du ska anpassa ditt spel till rÄdande trend sÄ kommer du förmodligen göra saker som ger dig nackdelar istÀllet för fördelar. De fördelar du lÀste om igÄr kan vara nerfade idag, sÄ du bör vara vÀldigt sÀker pÄ att du har den senaste kunskapen om du försöker metagamea. Fokusera istÀllet pÄ att anvÀnda dina skills för att göra det du kan sÄ bra som möjligt. Gör nÄgot unik och hitta din egen nisch. Var bÀst pÄ att vara du.
LĂ€nkar
Comscore skriver om att Linkedin ökar 53% bland Gen Z
https://www.comscore.com/Insights/Blog/What-are-the-most-visited-social-media-platforms-among-Gen-Z
Linkedin konfirmerar att de aktivt jagar fler frÄn Gen Z i februari
https://www.moreaboutadvertising.com/2024/02/now-linkedin-is-chasing-gen-z-too/
The Cut försöker analysera varför Gen Z gillar Linkedin
https://www.thecut.com/article/why-teenagers-love-linkedin.html
Linkedin ska addera casual-spel till sin plattform
https://techcrunch.com/2024/03/16/linkedin-wants-to-add-gaming-to-its-platform/
Linkedin ska addera short-video likt TikTok till sin plattform
https://techcrunch.com/2024/03/28/linkedin-targets-users-caught-between-tiktok-and-twitter-world-games-videos/
Inom rollspel hatar de flesta metagamers
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/py9xw9/metagaming_why_do_people_hate_it/
Men inom e-sport Àr det lite mer nyanserat
https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/59eimk/does_the_meta_ruin_the_fun_of_competitive_games/
Metagaming handlar som koncept dock om sÄ mycket mer Àn spel
https://ofdollarsanddata.com/why-you-should-ignore-the-metagame/
Skejt-stilen för lÀngdÄkning var mycket kontroversiell nÀr den kom dÄ den förstörde intentionen med hur man ska Äka skidor.
https://sverigesradio.se/artikel/6092801
PÄ tal om varför du ska fokusera mer pÄ vad du sjÀlv vill sÀga Àn sÄ skrev jag ett nyhetsbrev som handlade om motivation som jag tycker du kan lÀsa om du inte var prenumerant dÄ.
https://dettaforandrarjuallt.substack.com/p/ska-ai-fa-morot-piska-eller-intrinsic
Sedan sist vi hördes
Jag har testat https://demo.hume.ai/ det tycker jag du ocksÄ ska göra. Det ger en förstÄelse för att AI kommer kunna analysera mÀnskliga kÀnslor och ocksÄ hur alla artificiella röster kommer att kunna lÄta mycket mindre monotona vÀldigt snart.
Ăr du en insiktsdelare?
KÀnner du nÄgon som Àr intresserad av att gamingkultur blir en del av vÄr samhÀllsutveckling? Eller kanske nÄgon som behöver fokusera mer pÄ att komma pÄ nÄgot att sÀga Àn metagamea hur och var de sÀger det? Vem tÀnkte du pÄ? Skicka vidare!
Jag tycker verkligen att det Ă€r superkul att sĂ„ mĂ„nga vill rekommendera mitt nyhetsbrev pĂ„ Linkedin.â€ïž Det Ă€r hedrande om det jag skriver inspirerar dig eller om du tycker mina tankar Ă€r tillrĂ€ckligt bra för att hjĂ€lpa ditt metagame. đ
Vill du bidra till att jag kan fortsÀtta grÀva i intressanta mÀnskliga beteenden och hur ny tech pÄverkar dem sÄ skulle jag verkligen uppskatta om du vill uppgradera till betalversionen? ($4.50 i mÄnaden om du köper Ärsabonnemang)
För alla som blivit prenumeranter innan den 10/4 ingÄr Àven en inbjudan till kommande veckas InspirationsförelÀsning!
Torsdag 11/4 kl 12:00-12:45 kör jag en inspirationsförelÀsning för betalande prenumeranter. Svara gÀrna ja pÄ den inbjudan jag skickat ut om du vill vara med. Jag kommer att presentera hur AGI kommer pÄverka vÀrlden (det jag körde pÄ Berghs AI-Unconference), plus nÄgon rykande fÀrsk spaning och möjligheter att be mig om tips för prompting eller hur man fÄr ut det bÀsta av AI-verktyg.
Tomas Seo
Har du fÄtt dagens nyhetsbrev utan att vara prenumerant?
Gillade du det hÀr och vill ha mer sÄ Àr det bara att skriva upp sig hÀr
(du vÀljer sjÀlv om du vill betala):