đ€ŻâĄïž 2024 pĂ„verkas alla av Cozy lifestyle-trenden
Cozy Àr en vÀxande samhÀllstrend du behöver ha koll pÄ. Detta förÀndrar ju allt!
Det hÀr Àr nyhetsbrevet dÀr Tomas Seo, innovationsstrateg pÄ Phorecast, avslöjar hÀndelser, upptÀckter och ny teknik som fÄr honom att utbrista: Detta förÀndrar ju allt! Du prenumererar pÄ det hÀr för att fortsÀtta vara steget före med de senaste trenderna och fÄ konkreta tips för att framtidssÀkra dig och din organisation. Har du fÄtt det hÀr av en vÀn? DÄ vill du kanske starta en egen prenumeration?
Vad har hÀnt?
-Cozy gÄr frÄn gaming nisch till lifestyle norm.
Cozy gaming har blivit större Ă€n bara gaming. Youtubes officiella blogg lyfte nyligen fram skapare av cozy gaming-content. Det vill sĂ€ga youtubers som visar upp spel som kĂ€nnetecknas av att frĂ€mja lugn, komfort och ofta innehĂ„ller vardagliga aktiviteter som trĂ€dgĂ„rdsskötsel, inredningsdesign eller utforskande av lugna vĂ€rldar utan tidspress eller höga insatser. Denna genre stĂ„r i kontrast till de adrenalindrivna och tĂ€vlingsorienterade spelen genom att prioritera spelarens vĂ€lbefinnande och njutning framför prestation och segrar.Â
Men anledningen till att sÄ mÄnga följer cozy gaming-tubers och streamers Àr inte nödvÀndigtvis att de gillar datorspel utan ocksÄ för att det ingÄr i en livsstil dÀr digitalt pysslande utan prestationskrav Àr centralt. Ungdomsbarometern 2024 (en trendrapport baserad pÄ ungdomars spaningar om framtiden) redovisar ocksÄ Slowlife, mys med familjen och kravlöshet som delar av flera av trenderna.
Det senaste Ärets trenddata frÄn Google Trends stödjer att det skett en kraftig tillvÀxt i intresset för cozy gaming och intresset för kategorin förvÀntas fortsÀtta.
Anledningen till att det förvĂ€ntas vĂ€xa Ă€r att det finns pengar att tjĂ€na. För Youtube Ă€r det hĂ€r ett vĂ€xande segment. Senaste Ă„ret har cozy gaming samlat över 110 miljoner visningar pĂ„ YouTube. De mest sedda som gör video-content om Cozy gaming tjĂ€nar i genomsnitt 2000 kr per videominut som de producerar.Â
För spelutvecklare sĂ„ populariserade spelet Stardew Valley cozy gaming nĂ€r det slĂ€pptes 2017 dĂ„ det bevisade att en ensam utvecklare kan göra riktigt lönsamma spel. Idag har Stardew Valley sĂ„lt för flera miljarder kronor.Â
Ăkningen av intĂ€kter och intresse för den hĂ€r kategorin har gjort att den etablerade spelindustrin ser över sina satsningar. Epic Games lanserade nyligen âLego Fortniteâ som fokuserar mer pĂ„ cozy gaming Ă€n original-Fortnite. Enligt TechCrunch Ă€r det hĂ€r ett steg i Epics strategi att fĂ„ med just cozy gamers.Â
Ăven PokĂ©mon-imperiet har förstĂ„tt att inte alla Ă€r sĂ„ förtjusta i att tuppfĂ€ktas med de söta monstren. Den senaste tv-serien "PokĂ©mon Concierge" som producerats för Netflix kĂ€nns mer som sĂ„ kallade âcut-scenesâ (vi Ă„terkommer till det) frĂ„n ett cozy game Ă€n ett konfliktdrivet drama. DĂ€rmed har genren gĂ„tt frĂ„n att vara endast för ett fĂ„tal till att vara stor nog att det nu produceras tv-serier för att tilltala mĂ„lgruppen.
Detta förÀndrar ju allt
En gammal sanning för trendspanare Àr att i tider av en osÀker omvÀrld sÄ vill mÀnniskor söka trygghet i sin nÀrmiljö. Jag tror inte sjÀlv att mÀnniskor följer sÄ simpla mönster. Men trendspanare gör det, vilket driver mÄnga större industriers beslut om vad som ska satsas pÄ, vilket i sig ökar utbudet av möjligheter att konsumera popkultur som Àr lite mysigare i lÄgkonjunkturer. Men i det hÀr fallet var det ju ocksÄ dags för en motreaktion. Gamingindustrin har varit rÀtt fokuserad pÄ action och spel dÀr vi eliminerar varandra i princip sedan starten. Nu nÀr nya generationer vÀxt upp och vill bli streamingstjÀrnor men kanske inte Àr sÄ bra pÄ strid sÄ blev det naturligt att hitta andra sÀtt att producera content. Bygga makalösa hus i Minecraft, berÀtta hur du gör den bÀsta inredningen i Animal Crossing New Horizons eller bara recensera alla spel dÀr du leker bonde visar sig vara nog för att hÄlla igÄng en stor publik.
Att övervÀga att bli kÀnd pÄ Youtube som en karriÀr idag kan vara lika legitimt som det var att bli skÄdis nÀr jag vÀxte upp. SjÀlvklart Àr de som blir stora ocksÄ mysiga personligheter med öga för estetik, men poÀngen hÀr Àr att det Àr lÄg tröskel för att försöka sig pÄ att göra content inom den hÀr kategorin. Vilket har gjort att det organiskt skapats sÄ mycket reklam för den hÀr livsstilen.
Men förutom att det Ă€r superintressant hur dessa spel pĂ„visar att man kan designa produkter för att vara lĂ€tta att skapa content med som en gĂ„ngbar lĂ„ngsiktig strategi för spridning, sĂ„ Ă€r jag fascinerad över hur de pĂ„verkar storytelling. SĂ„ kallade cutscenes, det vill sĂ€ga förinspelade sekvenser i datorspel som inte Ă€r interaktiva, anvĂ€nds ofta för att berĂ€tta delar av spelets historia eller visa viktiga hĂ€ndelser. Till skillnad frĂ„n etablerad storytelling som i princip bygger varje scen pĂ„ konflikt för att föra handlingen framĂ„t sĂ„ Ă€r det primĂ€ra syftet med en cut-scene att fĂ„ dig att kĂ€nna dig stolt över vad du nyss gjort och fĂ„ dig sugen pĂ„ att fortsĂ€tta engagera dig.Â
NĂ€r konventionerna frĂ„n cut-scenes förs över frĂ„n en interaktiv spelvĂ€rld till en passiv netflix-serie sĂ„ fĂ„r det kulturell betydelse. MĂ€nniskor som inte sett cut-scenes och endast konsumerat berĂ€ttelser dĂ€r varje beat (del av en scen) Ă€r laddat av konflikt kommer ha svĂ„rt att stĂ€lla om. Dessa kommer sitta och vĂ€nta pĂ„ att konflikten ska dra igĂ„ng. Men för cozy gamers vana vid cut-scenes sĂ„ Ă€r poĂ€ngen med att titta mer en kĂ€nsla, inlevelse i att vara pĂ„ en hĂ€rlig semesterö behöver ingen konflikt. Det fĂ„r bara vara hĂ€rligt. Jag tror vi kommer fĂ„ se mer av den hĂ€r typen av narrativ för traditionella medier, dĂ€r fokuset Ă€r att skapa en hĂ€rlig nĂ€rvarokĂ€nsla. Du kommer kĂ€nna att det finns utmaningar men dessa Ă€r hanterbara och om du vill kan du egentligen bortse frĂ„n dem och bara fokusera pĂ„ att drömma dig bort till en vacker plats.Â
AI dĂ„? Inte allting som förĂ€ndrar samhĂ€llet Ă€r AI. Men den stora lĂ„ngsiktiga kraften med AI Ă€r demokratisering av produktion. SĂ„ visst sammanfaller cozy lifestyle med AI. PĂ„ forum för bild och filmskapande med AI-verktyg ser man tydligt att det Ă€r ett stort intresse att skapa platser som vi kan leva oss in i. I min lilla AI-bubbla kĂ€nner jag flera som sitter i timmar och skapar bilder i Midjourney pĂ„ ett motsvarande sĂ€tt som andra lĂ€ser en bok eller ser en film. De skapar en upplevelse bortom den vanliga vĂ€rlden, de ser sin vĂ€rld vĂ€xa fram. De planterar sin prompt och vĂ€ntar pĂ„ att se vad den ska bĂ€ra för frukt. AI-verktygen kommer fortsĂ€tta att ge fler möjligheten att skapa upplevelser inte bara för sig sjĂ€lva utan för andra.Â
Just nu alpha- och beta-testar jag flera AI-tjĂ€nster för spelutvecklare och det Ă€r rimligt att tro att nya spelskapare kommer bygga cozy gaming-spel dĂ„ dessa krĂ€ver enklare utveckling och Stardew Valleys rikedomar för ensamma spelutvecklare hĂ€grar. Utvecklingen gĂ„r stadigt mot att alla som vill kommer kunna skapa spel genom att skriva nĂ„gra enkla prompter. Men vad som hĂ€nder hĂ€rnĂ€st lĂ€r ju vara att marknaden svĂ€mmar över med skrĂ€p. Det gĂ€ller ju alla kategorier med produkter och tjĂ€nster som AI kan skapa, ju fler som kan skapa desto större volym av skrĂ€p kommer översvĂ€mma marknaden. Men att förfasa sig över allt skrĂ€p Ă€r dock inte min grej. Ăven om inte alla projekt som skapas kommer att glĂ€dja andra sĂ„ kommer skapandet glĂ€dja den promptande personen. Och det Ă€r ju en viktigt del att förstĂ„ i en cozy lifestyle â spelen och AI-tjĂ€nsterna Ă€r upplevelseverktyg. De Ă€r plattformar för att skapa nĂ„got för sitt egna nöjes skull, eller nĂ„got man gör tillsammans som en mysig aktivitet utan tanke pĂ„ att det ska leda till nĂ„got annat Ă€n just att skapa en mysig kĂ€nsla.
SĂ„ oavsett om det Ă€r för att mĂ€nniskor kĂ€nner sig otrygga och vill skapa en trygg bubbla (sĂ„ som trendanalytiker brukar tĂ€nka) eller för att mĂ€nniskor kĂ€nner sig trygga nog för att ta avstĂ„nd frĂ„n prestationsnormen och bara göra aktiviteter som fĂ„r dem att mĂ„ bra sĂ„ influerar cozy lifestylen inte bara de som spelar spel lĂ€ngre utan Ă€ven vi utanför den livsstilen kommer behöva förhĂ„lla oss till mĂ„lgruppen. Vi kommer behöva lĂ€ra oss nya sĂ€tt att berĂ€tta dĂ€r konflikt, prestation och status inte Ă€r primĂ€ra drivkrafter. Det pĂ„verkar inte bara hur tv-serier konstrueras utan Ă€ven gamification för webbtjĂ€nster. Om du inte vill missa en vĂ€xande del av befolkningen sĂ„ behöver det du erbjuder tĂ€nkas igenom sĂ„ att det fungerar Ă€ven för mĂ€nniskor som i första hand gĂ„r igĂ„ng pĂ„ cozy och detta förĂ€ndrar ju allt.Â
Vad kan du göra idag?
FörstÄ
Cozy gaming visar att grunden för marknadsföringsstrategi idag börjar redan i produktdesignen. PÄ samma sÀtt som Google gjort att vi designar webbsajter i första hand för att de ska kunna bli hittade pÄ Google sÄ bör produktdesign Àven pÄ andra varor och tjÀnster optimeras för organisk spridning. I cozy gamings fall sÄ var dessa spel perfekta för att fÄ youtubers och twitchers att visa sin kreativitet. Du mÄste förstÄ att huvudsyftet för hur du tÀnker att de flesta kommer anvÀnda din produkt eller tjÀnst kanske Àr mindre viktigt Àn hur kul innehÄllsskapare tycker det Àr att producera content dÀr de anvÀnder din produkt eller tjÀnst. SÄ fundera över prioriteringen i om du hellre vill fÄ din produkt eller tjÀnst Àlskad av de som kommer hitta den eller om du hellre vill ha den hittad av mÀnniskor som ska Àlska den. Det blir en skillnad.
Planera
Cozy lifestyle innebÀr förÀndringar i hur vi tÀnker nÀr vi skapar upplevelser och anvÀndarflöden. IstÀllet för att skapa gamification dÀr vi blir belönade med stjÀrnor, ranking eller likes sÄ kan gamification lika gÀrna handla om att skapa skaparglÀdje och stolthet över nÄgot som man har byggt. Instagram lyckades fÄ fler att kÀnna den dÀr kÀnslan av att alla kan ta snygga bilder. Midjourney fortsÀtter den traditionen. H&M lÀt för ett tag sedan alla bygga lookbooks med deras klÀder, men grunden i det var att visa upp för andra, vilket blev en kortsiktig influencersatsning. Vad hade hÀnt om de istÀllet byggt en plattform dÀr fokus var att inreda fint för sitt eget höga nöjes skull i första hand? Eller om Ikeas digitala köksdesigner kunde skapa weirda köksmoduler för att bygga skulpturer som inte var kök utan kanske hus eller voxel-skulpturer? Lego har legat i framkant för att förstÄ att prestationslöshet kan vara en viktig drivkraft. De har i 20 Ärs tid utforskat nya digitala sÀtt att fÄ bÄde barn och vuxna engagerade i skapande. Det Àr dÀrför inte sÄ konstigt att det Àr till Lego som Epic vÀnder sig för att göra sin cozy variant av Fortnite. Eller att Nintendo slÀpper Animal Crossing som Lego. SÄ nÀr du planerar, fundera över vad du kan göra för att förÀndra hur er organisation tÀnker, sÄ era kunder kan se er mer som en plattform för sitt eget skapande?
Gör
Praoa som cozy en helg genom att fundera igenom hur du kan ta bort prestationen som drivkraft i alla dina val. Försök att lÄta lusten att göra komma före prestationen i alla val du gör hela helgen. Dels kommer det ge dig ökad förstÄelse för varför du faktiskt gör saker pÄ ett sÀtt och inte ett annat, men framför allt sÄ hoppas jag att du kommer att ha en riktigt mysig helg.
LĂ€nkar
Youtubes bloggpost om cozy gaming
https://blog.youtube/culture-and-trends/cozy-gaming-on-youtube/
Eller se Eewona berÀtta om det istÀllet
Ladda ner Ungdomsbarometern 2024
https://www.ungdomsbarometern.se/trender-2024-enligt-unga/
TechCrunch Why Fortnite is getting into cozy gaming
https://techcrunch.com/2024/01/02/lego-fortnite-interview-saxs-persson/
Sammanfattning av Stardew Valleys resa
https://gamerant.com/stardew-valley-most-profitable-cozy-game-youtube-study/
Google trends för cozy gaming
https://trends.google.com/trends/explore?date=2020-02-12%202024-01-02&q=cozy%20gaming
Sedan sist vi hördes
Om du Àr mer intresserad av hur AI förÀndrar de yngre generationerna sÄ har jag skrivit om det tidigare. Dels hur Gen Alpha slutat söka och förlitar sig pÄ att bra innehÄll kommer till dem, men ocksÄ hur det korta video-formatet förÀndrar dramaturgi som unga Àr vana vid.
Jag tror att en granne har renoverat bort internet frÄn min lÀgenhet, sÄ det har vÀckt frÄgor om hur vi klarar oss i en icke uppkopplad vÀrld idag. Som tur Àr sÄ har jag sedan tidigare varit intresserad av att installera AI-verktyg lokalt. Dessutom tror jag att det kommer vara ett starkt tema för nya Äret att installera AI-verktyg som du sjÀlv har koll pÄ. Verktyg som inte plötsligt Àr uppdaterade till nÄgot du behöver skola om dig för att klara av precis nÀr du har deadline. Större organisationer behöver driftsÀkerhet.
HĂ€r Ă€r ett kit med lĂ€nkar för dig som vill utforska lokala system (utan att vara kodare).Â
Installera LLMs lokalt
https://jan.ai/(vill du testa lite mer ovanliga LLMs sÄ kanske LM Studio Àr bÀttre https://lmstudio.ai/ Det Àr den jag har testat för att köra ocensurerade modeller som den hÀr dolphin-2.5-mixtral-8x7b.Q5_0.gguf)
Installera enkel Stable Diffusion lokalt
1. Ladda ner
https://pinokio.computer/
2. Via Pinokio, installera Fooocus
Installera Image upscaler lokalt
https://www.upscayl.org
I förra brevet skrev jag ju om hur AI har potential för att ge studenter en personlig lÀrare dÄ tipsade John Airaksinen mig om den hÀr intressanta trÄden om AI-lÀrare pÄ X
Knappt hade jag slÀppt brevet dÀr jag exemplifierade hur vi alla mÄste lÀra om med Midjourney förrÀn de slÀppte v6. De hÀvdar att man behöver tÀnka helt nytt nÀr man promptar men folk fÄr okej resultat Àven med det gamla sÀttet att prompta Àn sÄ lÀnge. Det Àr ju det intressanta med AI, ingen vet hur verktygen ska anvÀndas effektivt nÀr de slÀpps. Inte ens de som utvecklat dem.
Det Ă€r dĂ€rför som det forskats pĂ„ just det. HĂ€r Ă€r den senaste forskning kring hur vi fĂ„r LLMs att prestera bĂ€ttre. I den hĂ€r rapporten har forskarna granskat om den initiala prompten âYou are a helpful assistantâ förĂ€ndrar resultatet. Det mest vĂ€rdefulla de kom fram till Ă€r dock att könsneutrala roller ger bĂ€ttre resultat Ă€n könsbundna. SĂ„ be hellre ChatGPT vara en förĂ€lder Ă€n en mamma eller pappa för bĂ€sta resultat.
https://arxiv.org/abs/2311.10054
Orkar du inte lÀsa forskningen sÄ kan du lÀsa en vinklad version av vad den innehÄller hÀr
https://themarkup.org/hello-world/2024/01/06/what-happens-when-you-roleplay-with-chat gpt/
Och slutligen, CES 2024 Àr igÄng. AI i massor, och robotar för konsumenter. Svenska Teenage Engineering har hjÀlpt till att designa https://www.rabbit.tech/ som presenterades dÀr och den ser hÀrlig ut, och med sitt lÀgre pris pÄ $199 och inget krav pÄ abonnemang sÄ övervÀger jag den som en dekorativ prydnadspryl. För de flesta AI-prylar som sÀljs idag kommer förmodligen sluta stödjas om ett par Är. Det intressanta med Rabbit tycker jag Àr deras trÀningslÀge dÀr du kan visa hur du anvÀnder olika appar och sajter för den sÄ kan den lÀra sig det. Men jag tror vi kommer fÄ se nÄgot liknande inbyggt i vÄra vanliga telefoner inom kort.
Jag avvaktar lite med att sÀga nÄgot ytterligare om huruvida det Àr nÄgot som faktiskt kommer förÀndra nÄgot. Det brukar ta nÄgon vecka innan folk Àr överens om vad som var mest nyhetsvÀrdigt.
Ăr du en insiktsdelare?
KÀnner du nÄgon som Àr intresserad av hur dagens trender bland unga pÄverkar vÄrt samhÀlle pÄ lÀngre sikt? Eller kanske nÄgon som Àr intresserad av hur lÄnga trender pÄverkar interaktionsdesign? Vem tÀnkte du pÄ? Skicka vidare!
đ Lite senare idag sĂ„ kör jag en inspirationsförelĂ€sning för existerande betalande prenumeranter. Vill du fĂ„ en inbjudan nĂ€sta gĂ„ng sĂ„ fĂ„r du gĂ€rna ocksĂ„ bli betalande medlem. Jag lĂ€gger numera ungefĂ€r tvĂ„ arbetsdagar i veckan pĂ„ varje nyhetsbrev. Detta inkluderar research, kĂ€llgranskning och testning av nya tjĂ€nster. SĂ„ tycker du att kvalitĂ©n pĂ„ det hĂ€r nyhetsbrevet Ă€r acceptabel sĂ„ prenumerera gĂ€rna sĂ„ att jag kan motivera den nedlagda tiden. ($4.50 i mĂ„naden om du köper Ă„rsabonemang)
Tomas Seo
Har du fÄtt dagens nyhetsbrev utan att vara prenumerant?
Gillade du det hÀr och vill ha mer sÄ Àr det bara att skriva upp sig hÀr
(du vÀljer sjÀlv om du vill betala):